Kurikulum

SMK INFORMATIKA PESAT IT XPRO

A Step-By-Step Roadmap To Success

IT Expert & Professional

Rangkaian Target Kompetensi yang kami tawarkan dalam 3 Kompetensi Kejuruan

We Have Great Answers

Teknik Komputer Jaringan

  • Instalasi Jaringan Kabel dan nirkabel
    Jaringan Nirkabel
    – Standar jaringan nirkabel (WiFi)
    – Membuat jaringan nirkabe menggunkan RB941
    – Basic Configuration
    Jaringan Kabel
    – Jenis jenis kabel jaringan
    – Fiber Optic
    – Perangkat jaringan
    – Membuat jaringan LAN menggunakan kabel
    – Membangun Jaringan Kantor
  • Manajemen Jaringan
    Membangun Active Directory ADDS pada Windows Server 2016
    – Basic VMware
    – Instalasi Windows Server
    – Install ADDS
    – Konfigurasi ADDS
    – File Sharing
    – Printersharing
    – Manajemen IP
  • Pembuatan Proposal dan Dokumentasi Komputer/Jaringan
    Membuat rancangan jaringan kantor
    – Analisa kebutuhan perangkat
    – Membuat Topologi jaringan
    – Manajemen IP
  • Konfigurasi Perangkat jaringan
    Cisco Fundamental
    – Introduction
    – Cisco packet tracer
    – Cara akses cicso (Console, ssh, telnet)
    – Perintah dasar cisco
    VLAN
    – Konsep dasar VLAN
    – Konfigurasi VLAN
    – Port mode access
    – Port mode trunk
    Encapsulation dot1q
    DHCP
    – Konsep DHCP
    – Cara kerja DHCP
    – DHCP Server
    – DHCP Client
    – Konfigurasi IP DHCP
    Routing Statis
    – Konsep dasar routing
    – Jennis routing
    – Konfigurasi routing statis
    Routing Dinamis
    – Konsep dasar routing dinamis
    – Algoritma Routing Dinamis
    – Autonomus Sistem
    – Routing Protocol
    – Routing OSPF
    – Routing RIP
    – Routing EIGRP
    – Routing BGP
    – Routing IGRP
    – Redistribute
    Etherchanel
    Portsecurity
    – Shutdown
    – Restric
    – Protect
    Access-List
  • Pembuatan Proposal dan Dokumentasi Komputer/Jaringan
    Rancang bangun jaringan WAN
  • Mikrotik MTCNA dan MTCRE
    – Introduction
    – Basic Configuration
    – DHCP
    – Hotspot
    – Prinsip Firewall
    – Firewall Filter
    – RouterOS connection tracking
    – Basic Address list
    – Destination NAT
    – Simple Queue
    – Bandwith test
    – Interface Traffic Monitor
    – PCQ Queueing
    – Setup Simple Wirreless Link
    – MAC Address Filtering
    – Mikrotik Wireless protocol
    – Konsep Bridging
    – Bridge Wireless Networks
    – Bridge wireless and remote network
    – Prinsip SNMP
    – Konfigurasi SNMP
    – Tunnels Overview
    – PPPoE
    – PPTP
    – L2TP
    – EoIP
  • Mikrotik MTCNA dan MTCRE
    – Kapan buat static route ?
    – Apa beda nya DAS dan AS pada IP – Route
    – Studi Kasus Static Route 1
    – Studi Kasus Static Route 2
    – Recursive Next Hop
    – Failover kalau ada 2 ISP/lebih
    – Loadbalance kalau ada 2 ISP/lebih
    – Policy Routing + Mangle
    – Route Type
    – Time to Live
    – Apa itu Dynamic Routing ?
    – Static Route vs Dynamic Route
    – IGP vs EGP
    – Perbedaan RIP, OSPF, BGP
    – Apa itu OSPF ?
    – Cara kerja OSPF
    – OSPF Single Area
    – OSPF Multi-Area
    – OSPF Virtual Link
    – OSPF DR-BDR
    – OSPF Network Type (PTP, NBMA, etc)
    – OSPF Redistribution (Type1,Type2)
    – OSPF Cost Calculation
    – OSPF Failover
    – OSPF Loadbalance
    – OSPF Routing Filter
  • Firewall Next Generation
    Introduction and Initial Configuration
    Firewall Policies
    Network Address Translation
    Firewall Authentication
    Logging and Monitoring
    Certificate Operations
    Web Filtering
    Application Control
    Antivirus
    Intrusion Prevention and Denial of Service
    Security Fabric
    Project Studycase Firewall
  • Praktik Kerja Industri
  • Penguatan Troubleshooting
    Troubleshooting Hardware PC dan Laptop
    Troubleshooting Software
    Troubleshooting Network
    Troubleshooting Printer
    CCTV
  • Unleashing Potential: Showcasing Competency Achievements and Portfolios in Computer Engineering Vocational School
    Penyusunan Laporan Kompetensi dan Portofolio TKJ

    – Dasar Komputer
    – Dasar Jaringan
    – Manajemen Resource
    – CCNA
    – MTCNA
    – MTCRE
    – Fortinet Firewall
    Latihan Presentasi dan Demonstrasi Laporan Kompetensi TKJ

    – Dasar Komputer
    – Dasar Jaringan
    – Manajemen Resource
    – CCNA
    – MTCNA
    – MTCRE
    – Fortinet Firewall
    Presentasi dan Demonstrasi Laporan Kompetensi TKJ

    – Dasar Komputer
    – Dasar Jaringan
    – Manajemen Resource
    – CCNA
    – MTCNA
    – MTCRE
    – Fortinet Firewall
  • Persiapan JNA LSP
    Latihan Soal BNSP Junior Network Administrator

    – Cisco VLAN, Routing, Redistribute, ACL

NETWORK ENGINEER & SYSTEM ADMINISTRATOR

We Have Great Answers

Multimedia

  • Computer Basic Fundamental (Hardware dan Sistem Operasi
  • Microsoft Office (Word, Excel, Powerpoint)
  • Desain Grafis 1
    Nirmana 2D Digital
    -Color Teori : Color Wheel, Color Harmony, Color Palete
    -Nirmana Garis
    Teknik Tracing
    -Outline
    -Siluet Bentuk
    -Tracing Outline. Bentuk dan Warna
    -Simplifikasi Bentuk
    -Prinsip Repitisi Objek
    Desain Informatif
    -Pengertian
    -Ciri-ciri 
    -Infografis
    -Poster Vector Minimalis
    -Visual Identity (GSM)
    Visual Campaign
    -Carousel Design Fashion
    -Brochure Design
    -Magazine
    -Banner
    Ilustrasi
    -Layering
    -Flat Illustration
    -Activity Illustration
  • Fotografi
    Teknik pengambilan gambar
    – Segitiga Exposure
    – Angle
    – Depth of Field
    – Komposisi
    – Tata Cahaya
    Retouch
    -Selection
    -Patch Tool
    -Content aware fill tool
  • 2D Raster
    Digital Imaging
    -Komposisi
    -Kolase
    -Layout Fungsional
    -Struktur Brief
    -Format File
    -Komposisi gambar, teks, dan elemen desain
    -T-shirt Design
    -Input file illustrator ke dalam photoshop
    -Visual Identity
    -Merhandise Mockup
  • 3D Modeling (Blender)
    Fundamental 3D Modeling
    3D modeling Objek Sederhana
    Membuat 3D modeling dengan menggunakan Modifier, Node Shading, dan Particle
    3D Modeling Hard Surface
    3D Organic Modeling
    3D Icon set
  • UI/UX
    UX Fundamental
    Design Thinking
    Perancangan
    Pembuatan UI dan Prototyping
    Pembuatan Project

 

  • Videografi
    Alur Proses Produksi
    Peralatan dan Penggunaan Kamera
    Teknik Penangambilan Gambar Bergerak
    Editing Video
    Project #1
    Project #2
  • Motion Graphic
    Prinsip Animasi
    Teknik Animasi
    Rigging
    Compositing
    Project
  • Desain Grafis
  • 3D Modeling
  • Videografi
  • Motion Grafis
  • Project
    Pra Production
    Production
    Pasca Production
    Evaluasi Karya
    Presentasi

Graphic Designer, Videographer, Photographer, Content Creator

We Have Great Answers

Rekayasa Perangkat Lunak

  • Computer Basic Fundamental (Hardware dan Sistem Operasi
  • Microsoft Office (Word, Excel, Powerpoint)
  • UI/UX
    Memahami UI dan UX
    Elemen dari UX Design
    Macam-macam UX Design Process
    akses akun Figma
    Design Thinking
    Memahami apa itu UI Design
    – Basic Shapes
    – Sizing
    – Text
    – Coloring
    – Frame
    – Layer
    – Horizontal dan Vertical Scrolling
    – Prototype
    – Animation
    – Component
    – Variant
    – Position
    – Auto layout
    – Prototyping
  • CMS
    CMS WordPress
    – Insntalasi wordpress
    – post, page dan kategori
    – themes
    – plugin
    – page builder
  • Basic Programming Kotlin
    Kotlin Introdaction
    Variabel, Data Types, Operators, Type Conversion, Expression & Statement, Comments, Input/Output
    Kotlin Flow Control
    Kotlin If Expression, When Expression, While Loop, For Loop, Break, Continue, Array
    Kotlin Functions
    Kotlin Function, Infix Function Call, Default and Named Arguments, Recrusion and tail Recursion
    Pembuatan Project
    Presentasi Hasil Project
  • Pemrograman Berorientasi Objek
    Konsep OOP
    – Class
    – Properties
    – Method
    – Object
    – Constructor
    enkapsulasi 
    Inheritance 
    Polymorphism
    – Overriding
    -Overloading


  • Dasar Pemrograman Mobile
    Pengenalan Android
    – Arsitektur Android (Activity, Service, Intent,Layout)
    -Pengembangan Lingkungan Android(Android Studio, SDK,dan Emulator)
    -Manifest file dan resource file
  • Teknik Desan Aplikasi Mobile
    UI dan Layout
    – Membangun antarmuka pengguna dengan XML
    – Menyusun tata letak (LinearLayout, RelativeLayout, ConstraintLayout)
    – Menggunakan widget dasar (Button, TextView, EditText, ImageView)
    Activity dan Intent
    – Pengenalan Activity dalam Android
    – Mengelola siklus hidup Activity
    – Navigasi antar Activity dengan Intent
    – Mengirim dan menerima data antar Activity
    Fragment dan Layout Responsif
    -Pengenalan Fragmen dalam Android
    -Membangun antarmuka dengan Fragmen
    -Mengelola siklus hidup Fragmen
    -Membuat tata letak responsif dengan Fragmen
    Animasi dan Event Pada Android
    -Jenis Animasi (transisi,scaling,transformasi dan interpolasi)
    -Menerapkan duration
    – Menerapkan transisi antara tampilan (fadein, fadeout)
  • Aplikasi Basis Data Mobile
    Menyimpan dan Memuat Data
    -Menggunakan Shared Preferences untuk menyimpan data kecil
    – Menggunakan SQLite Database untuk menyimpan data terstruktur
    – Menggunakan Content Providers untuk berbagi data antar aplikasi
  • Aplikasi Mobile Penyimpanan Data dan Service Lokasi
    Akses Sensor dan Lokasi
    -Menggunakan sensor perangkat (misalnya, akselerometer, giroskop)
    -Mendapatkan lokasi perangkat dengan GPS atau Google Play Services
  • Debugging Data dan Penyimpanan Source GITHUB
    Mendebug aplikasi Android dengan Android Studio


  • Pemrograman Website Client Side
    Pengenalan HTML dan CSS
    – Struktur dasar HTML
    – Menggunakan tag HTML dan atribut
    – Membuat tampilan dengan CSS
    – Menerapkan layout responsif dengan media query
    Pengenalan Javascript Dasar
    – Pengenalan JavaScript
    – Variabel, tipe data, dan operator
    – Struktur kontrol (if-else, loop)
    – Event handling dan manipulasi DOM
    Manipulasi DOM dengan JavaScript
    – Seleksi elemen dengan JavaScript
    – Menambahkan, menghapus, dan mengubah elemen
    – Menangani event pengguna (klik, input, dll.)
    – Validasi form dengan JavaScript
    Penggunaan Framework JavaScript
    -Menggunakan jQuery untuk manipulasi DOM
    – Menerapkan animasi dan efek dengan jQuery
    AJAX dan Fetch API
    – Mengirim permintaan asinkron ke server
    -Menerima dan menampilkan data JSON/XML
    – Menangani kesalahan dan status permintaan
  • Pemrograman Web Server Side menggunakan PHP
    Pengenalan PHP
    – Pengertian PHP dan peran dalam pengembangan web
    – Konfigurasi lingkungan pengembangan PHP
    – Sintaks dasar PHP dan tipe data
    Struktur Dasar dan Kontrol Alur
    – Variabel dan konstanta dalam PHP
    – Penggunaan operator dan ekspresi
    – Struktur kontrol alur (if, switch, loop)
    Fungsi dan Pengelolaan File
    – Membuat dan menggunakan fungsi dalam PHP
    – Manipulasi file dan direktori
    – Pengolahan data berbasis file (membaca, menulis, mengedit)
    Basis Data dan MySQL
    – Pengenalan basis data dan MySQL
    – Koneksi dan penggunaan MySQL dengan PHP
    – Kueri dan manipulasi data (SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE)
    Session dan Cookies
    – Menggunakan session untuk pengelolaan data pengguna
    – Membuat dan menghapus cookies
    – Penggunaan cookies untuk menyimpan data pengguna
    Object-Oriented Programming (OOP) dalam PHP
    – Konsep dasar OOP (kelas, objek, pewarisan, polimorfisme)
  • Mengimplementasikan Framework Laravel
    Pengenalan Laravel
    – Pengertian framework Laravel
    – Instalasi Laravel dan pengaturan lingkungan pengembangan
    – Struktur dasar proyek Laravel
    Routing dan Pengendalian Permintaan
    -Membuat dan mengkonfigurasi rute dalam Laravel
    -Penanganan permintaan HTTP (GET, POST, PUT, DELETE)
    -Menggunakan middleware untuk filter permintaan
    Implementasi Arsitektur Model-View-Controller (MVC)
    – Konsep dasar Model-View-Controller (MVC)
    – Membuat model untuk mengakses basis data
    – Menggunakan kontroler untuk mengelola logika aplikasi
    – Menerapkan tampilan menggunakan blade template engine
    Migrasi dan Pengelolaan Basis Data
    – Membuat dan mengelola skema basis data dengan migrasi
    – Interaksi dengan basis data menggunakan Eloquent ORM
    – Menjalankan kueri kompleks dengan query builder
    Pembuatan Antarmuka Pengguna (UI)
    – Menggunakan komponen UI Laravel (form, tombol, tabel, dll.)
    – Menerapkan tampilan responsif dengan Bootstrap atau Tailwind CSS
    Autentikasi dan Otorisasi
    – Mengimplementasikan sistem autentikasi pengguna dengan Laravel
    – Pengelolaan autentikasi pengguna (login, logout, registrasi)
  • Pengujian menggunakan Laravel Dusk
    Pengujian dan Penyebaran
    – Menerapkan pengujian unit dan fungsional dengan PHPUnit
    – Pengujian otomatis dengan Laravel Dusk
  • Prakrin
  • Sistem Informasi
    Pengenalan Sistem Informasi
    – Pengertian Sistem Informasi dan peranannya dalam organisasi
    – Konsep dasar Sistem Informasi.
    -Tahapan analisis dan perancangan Sistem Informasi.
    Normalisasi Database
    Membuat Sistem Informasi Web 
  • Project
  • Persiapan UKK BNSP

Web Programmer & Mobile Programmer UI/UX Designer

Sertifikasi Internasional

dari masing - masing kompetensi kejuruan

Adobe Photoshop Certification

Adobe Illustrator Certification

Adobe Premiere Pro Certification

 

HTML 5

JAVA FUNDAMENTAL

JAVA FOUNDATION

SERTIFIKASI KOMPETENSI